Crysis


Plataformas: PC, Xbox360, PS2 e PS3
Data de Lançamento: Novembro de 2007
Gênero: Ação e FPS
Produtoras: EA e Crytek



Produzido pela Crytek e lançado em Novembro de 2007 pela EA (Electronic Arts) exclusivamente para PC, o Crysis fez tanto sucesso que teve uma versão para Xbox 360 e PS quatro anos depois. Apesar de ser um game antigo (completará 6 anos em Novembro deste ano) a qualidade gráfica é algo elogiado até os dias de hoje.
Sempre ouvi falar muito bem desse game, mas só recentemente tive a oportunidade de jogá-lo, mesmo por que a antiga configuração do meu pc não permitia. E como fã declarado da jogabilidade FPS (first person shooter) devo dizer que o Crysis é uma obra prima, e que a qualidade gráfica das texturas, reações do cenário, personagens... tudo, é fantástico ! É difícil acreditar que um jogo antigo possa ser melhor que muitos dos atuais.



A história de Crysis se passa no ano de 2020 e nos coloca como um soldado dos EUA de codinome NOMAD aterrissando nas Ilhas Lingshan para atender um pedido de socorro enviado por arqueólogos americanos que supostamente teriam achado algo que mudaria o mundo. Contudo, a ilha é está dominada por um grupo de terroristas a que protege de "curiosos" como você, ou seja, além de ter que lutar contra uma invasão alienígena você precisa de defender de homens bem armados.

Além do realismo gráfico, os "poderes" do nanotraje são incríveis. Você pode usá-lo para ganhar velocidade e assim correr e nadar mais rápido, usar o modo armadura para resistir mais aos golpes, ativar o modo de força para arremessar os inimigos longe com apenas um soco e saltar grandes alturas ou ativar o modo camuflagem para se tornar invisível e abordar os inimigos sem fazer alarde. Outra característica que me chamou a atenção é a possibilidade de personalização das armas, você pode acoplar mira laser, silenciador e lançador de granadas.

A lista de prêmios do Crysis é enorme, incluindo melhor shooter, melhor gráfico e melhor jogo de ação de 2007. Se você ainda não jogou, eu recomendo e garanto que Crysis é e será por muito tempo um game excelente!




| Classes Primárias

A classe determina a "profissão" de cada personagem em meio ao mundo em que vive. São atores, guerreiros, feiticeiros, cantores, mercenários, sacerdotes, mercadores entre outras. Cada jogador precisa definir a classe primária de seu personagem, isso ajudará na criação do mesmo, focando seus conhecimentos para determinada linha de conduta, exemplo:
- Se o jogador deseja construir um personagem habilidoso no combate corporal armado, ele deverá escolher a classe primária Combatente, o que lhe garantirá um bônus no conhecimento das técnicas de combate e uso de armas brancas, além de poder distribuir suas características físicas voltadas ao combate.

A escolha por classificar as profissões dessa maneira surgiu da necessidade de ampliar as possibilidades e dar mais liberdade ao jogador na hora de construir seu personagem. Dessa forma, cada personagem será único na sua concepção e praticamente ilimitado à qualquer conhecimento.

As classes primárias são divididas em quatro grupos, são eles:

O Combatente é aquele que especializa seus conhecimentos em técnicas de luta e uso de armas brancas.
Ex.: arqueiros, guerreiros, rangers, soldados, samurais, cavaleiros, lutadores de rua, caçadores e etc.

O Arcano é o mestre máximo da magia, domina o conhecimento das artes arcanas e estuda os efeitos mágicos.
Ex.: magos, conjuradores, necromantes, alquimistas, feiticeiros, encantadores, xamãs e etc.

O Devoto dedica sua vida a obedecer e seguir os preceitos de sua divindade.
Ex.: clérigos, noviços, paladinos, seguidores e etc.

O Criminoso vive à margem das leis, busca sempre a riqueza e não se importa com as regras que lhe impõem.
Ex.: ladrões, assassinos, mercenários, ninjas e etc.

O Artista é o responsável pela diversão e distração dos demais, vive através da arte que lhe convém.
Ex.: cantores, atores, contadores de histórias, dançarinos e etc.



| Shermann

Filho de um grande ferreiro e uma camponesa humilde, Shermann cresceu vendo seu pai forjando poderosas armas para o exército Humano numa região mais afastada do reino de Súrian. Desde criança, Shermann pedi que o pai lhe deixasse testar as espadas que ele fazia dizendo sempre que um dia ele iria se orgulhar de ter um filho guerreiro. Foi treinando desde de pequeno que Shermann se tornou um ótimo lutador, ficou forte e sua habilidade com espadas só aumentou.

Em sua adolescência, o jovem guerreiro passou por um dos momentos mais difíceis de sua vida. Durante um invasão inesperada dos Elfos à vila onde vivia, muitas pessoas perderam a vida, inclusive o seu adorado pai. Foi quando voltada de uma caçada que Shermann viu sua casa pegando fogo e correu o máximo que pôde para salvar sua mãe e tirá-la do meio das chamas. Quando saiu, presenciou o exato momento em que seu pai foi atingido por uma flecha disparada por um Elfo montado sobre um cavalo escuro. Desesperado e ao mesmo tempo furioso, Shermann tomou em suas mãos a melhor espada que tinha, partiu em direção ao Elfo assassino e um único golpe certeiro o matou. Mas era tarde demais, seu pai já havia o deixado.

Por sorte (ou pelo acaso), um dos generais do exército Humano presenciou do a cena e percebeu a coragem e o potencial do jovem guerreiro. Resolveu então, chamá-lo para ingressar nos grupos de treinamento com a promessa de que um dia ele seria alguém importante e assim poderia deixar o seu pai orgulho, mesmo onde ele estivesse. Shermann aceitou a proposta e hoje vive em função das missões passadas por seus comandantes e sempre que pode, volta em casa para contar à sua mãe sobre as história que viveu.
Yury

| kanda

Sua mãe o trouxe ao mundo ainda na cidade de Nik-Za, no extremo norte do continente. Mas assim que a notícia de que a criança era fruto da relação proibida (Humana e Elfo) se espalhou pela pequena cidade, Lisa foi expulsa de casa e com o filho no braços, a sua única alternativa era seguir para a cidade sem leis, Liriash.

Com muito esforço e abrindo mão da sua própria liberdade, Lisa conseguiu criar o filho até que ele completasse 10 anos em meio aquele ambiente hostil e inapropriado. Ela sustentava o emprego de serviçal de um famoso assassino da região que pouco ficava em casa devido a sua vida de viagens e matanças. Poucos dias antes de seu patrão retornar de uma dessas viagens, um grupo de bandidos sanguinários invadiu a residência e no meio da confusão, Lisa foi gravemente ferida e não resistiu, faleceu diante dos braços do querido filho. Os sentimentos de revolta e culpa tomaram o coração de Kanda, que resolveu fugir dali e viver sozinho pelas ruas da cidade procurando oportunidades e saqueando pequenos objetos para pagar por seu sustento, afinal de contas, ele estava em uma cidade de ladrões e assim seria apenas mais um. E para que ninguém descobrisse quem ele realmente era, Kanda usava os próprios cabelos longos para cobrir as orelhas que denunciavam sua origem.

Durante dois longos anos, kanda se aprimorou na "arte" da ladinagem e em um dia como outro qualquer, entrou na taberna Sapo Boi (como sempre fazia no período da noite que era quando todos já estavam bêbados) e sorrateiramente apanhou a espada de um samurai que parecia estar desmaiado sobre a mesa. Entretanto, Kanda jamais iria imaginar que o samurai teria uma ligação misteriosa com a espada furtada e assim poderia segui-lo. Assim que o jovem chegou no beco onde morava, foi surpreendido pelo homem de cabelos escuros e longo, aparência honesta e roupas grandes que em tom de pura tranquilidade disse: - Admiro sua coragem ao furtar a espada de um samurai, sei que a vida não lhe ofereceu boas alternativas, mas saiba que um espada samurai não pode ser tirada de seu dono dessa maneira, é preciso merecê-la através de um combate justo. Posso te oferecer um pouco de comida, roupas novas e ensinar sobre honra e então poderá me desafiar, se vencer a espada será sua. Você aceita ? Kanda olhou fixo nos olhos do homem e viu ali a primeira oportunidade verdadeira em sua vida. E sem pensar muito disse: - Aceito!

A vida nas colinas de pedra era algo que Kanda jamais imaginaria para si, os ensinamentos do mestre samurai o fizeram pensar diferente, a vida de crimes foi deixada de lado e agora o jovem Meio Elfo até sentia orgulho de que se tornou. Seis anos se passaram e um grave doença caiu sobre o samurai que nos últimos suspiros de vida, entregou a sua espada e o manto sagrado á kanda dizendo: - Viva com orgulho, honra, fé e esperança.

Hoje Kanda segue motivado pelo orgulho de ser Meio Elfo, mas é claro que a exposição disso poderá trazer consequências terríveis, por isso ele mantém sua origem em segredo e anda pelo mundo em busca de respostas sobre seu verdadeiro pai e dos cretinos que tiraram a vida de sua mãe.
Romulo

PDF vs BLOG

Quando falamos de conteúdo para RPG narrativo, temos duas escolhas: adquirir o material impresso (livros, revistas e afins) ou o material digital (imagens e arquivos em PDF ou DOC). Sei que nem sempre é fácil encontrar livros e muitas vezes o preço está além de nossas possibilidades, mas quando os temos, precisamos ter cuidado para que não amasse, dobre, molhe ou suje. E mesmo assim as vezes tanto cuidado não é o bastante (principalmente quando se empresta para aquele amigo desleixado).


Considerando esses fatores, o material digital tem grandes vantagens: baixo custo (muitas vezes zero), você pode compartilhar com qualquer amigo, traduzir através de alguém programa e é até mais fácil de encontrar disponível na internet. No entanto, essas duas formas de material não são práticas...

Todo o conteúdo de um RPG pode ser facilmente explorado em um blog onde você terá livre acesso aos tópicos relacionados por assunto (marcadores ou tags). Dessa forma, você não perderá tempo procurando as páginas que tratam sobre as regras de combate, por exemplo, basta que você clique no tópico relacionado ao sistema de regras e assim todo o conteúdo de texto será exibido na sua frente pronto para ser lido. Não é muito mais fácil ?! ;)

Outro ponto interessante que deve ser abordado é com relação aos comentários, que no blog de RPG terão extrema importância. Sempre que um leitor/jogador encontrar alguma falha ou desejar sugerir algo, ele terá liberdade para usar a área de comentários daquele tópico e expressar suas ideias. Isso facilitará, e muito, a vida de quem desenvolve o RPG ocasionando na correção de possíveis erros ou equívocos.

Durante algumas semanas, pesquisei diversos sites e blogs sobre RPG e percebi que nenhum deles e exclusivamente dedicado a um sistema ou cenário e exibe o conteúdo da forma que descrevi acima, isso meu despertou para essa necessidade e me fez desenvolver o blog para um cenário que há tempos tenho em mente: Lannor - O Grande Continente. Visite no link abaixo para entender melhor o que foi dito aqui e comente sobre o que você acha do uso da plataforma blog como "vitrine" para jogos de RPG narrativo.

http://lannor-regras.blogspot.com

Linha do Tempo

A data exata de quando a Terra surgiu, ou como surgiu, ninguém sabe ao certo. Cada região do continente  conhecido tem suas versões e especulações sobre isso, mas nenhuma delas pode ser confirmada de fato. A única coisa estabelecida entre os quatro cantos de Lannor é a marcação de um calendário baseado na descoberta de um antigo templo localizado nas Montanhas de Gelo (ao norte do continente)...
Um grupo de exploradores (não se sabe ao certo a raça que eles pertenciam, mas alguns dizem ter sido os Humanos pelo predomínio no número de indivíduos naquela época) encontrou o templo e abriu uma antiga cripta liberando a misteriosa Ellenah, a mulher mais sábia e inteligente de todo o mundo. Ellenah, dotada de grandes poderes mágicos, resolveu presentear aqueles que a concederam liberdade novamente e deu à eles o dom da fala e escrita. Até então, todos os seres mais evoluídos do continente usavam seus próprios dialetos e figurações representadas por rabiscos em pedaços de pedra ou madeira. Após essa benção, todos os Humanos do mundo desenvolveram uma fala uniforme e mais compreensível. E juntamente com o idioma falado, surgiu também o escrivo: letras, números, sinais e etc. Com o passar dos anos, esse idioma foi sofrendo alterações e passado adiante às demais raças que adaptaram certos aspectos de acordo com suas necessidades e usabilidade.

Foi estabelecido que o ano da libertação de Ellenah seria o ANO 1.

Durante o período que foi do ano 1 ou ano 560, o mundo foi sofrendo grandes mudanças evolutivas e os povos foram se distanciando e conquistando seus próprios territórios dentro do continente. Esse período de 350 anos é chamado de Primeira Era.

Durante o período que entre o ano 561 e 1025 as diferenças entre as raças mais inteligente e os monstros foram se tornando muito expressivas, de tal maneira que através de várias batalhas os dominantes (Humanos, Elfos e Anões) baniram os monstros para o lado inferior do continente, a Região Sul. Esse período é chamado de Segunda Era.

Atualmente, Lannor vive sua Terceira Era. Para alguns já é possível prever o que acontecerá no final desta era. Com a guerra feroz entre os Humanos e Elfos é aceitável acreditar que com a extinção de uma dessas raças a Terceira Era chegará ao fim. O ano atual é 1230.

Informações Extras
1 dia é contado em 20 horas.
1 semana é contada em 5 dias.
1 mês é contado em 4 semanas.
1 ano é contado em 12 meses.


_ Em 1185 nasce o primeiro Meio-Elfo em Lannor (há 45 anos).
_ Em 1186 começa a grande guerra entre Elfos e Humanos (há 46 anos).
_ Em 1201 o primeiro Meio-Elfo foi visto pela última vez (há 29 anos).
_ Em 1222 pessoas garantem terem visto outros Meio-Elfos. (há 8 anos).

Ambição pelo Poder

Sabemos que a ambição anda à poucos passos do poder, e em alguns casos ela o alcança. Quando isso acontece, duas coisas são possíveis: lidar e entender o poder usando a sabedoria para consolidar o bem estar, ou não controlar o anseio e usar o poder conquistado para tentar tocar algo ainda maior. De mão dadas à coragem e vontade, a necessidade da conquista é inerente ao Homem, seja ele um nobre guerreiro que desejo sempre a força ou um simples camponês que acredita poder melhorar a vida de sua família trabalhando cada vez mais.

Um exemplo a ser citado sobre a relação do indivíduo com o poder que lhe é empregado, é a forma com que cada um dos três reis lida com seu status: O rei Igor II é o mais novo senhor de Súrian (região central do continente) e prega a dominação pelo poder de seu nome, pois acaba de assumir o trono e se sustenta por carregar o mesmo nome do pai, o tão adorado rei Igor; O Leor Kilda, conhecido como Senhor do Sul, mede o poder pelo medo de seus inimigos através de batalhas sangrentas e torturas terríveis por onde passa; O rei Abran por sua vez, baseia seu poder na justiça de Victor (deus da justiça e ordem), pois se apoia nos conselhos dos principais sacerdotes do reino e acredita que a somente os justos terão um lugar digno no final do tempos.

Há basecamente duas formas de se medir o poder, através das palavras de autoridade de alguém importante ou pela lâmina da espada de um forte guerreiro, ambas podem gerar consequências fatais. E a atual guerra entre Humanos e Elfos é a situação perfeita para a demonstração dessas diferenças. É nos campos de batalha, em meio ao sangue e suor que os Homens do rei exibem seu poder enfiando a espada no coração de seus inimigos, enquanto que os senhores do trono regem seus exércitos com ordens.
- " Não há dúvidas de que somos os mais preparados para governar o grande continente ".  
A grande dificuldade, entretanto, está em manter o poder. Um líder inteligente consegue saber até onde vai seu domínio e não abusa de seus comandados. No entanto, existem aqueles que não vêem limites no seu poder e acabam deixando que esse lhe suba à cabeça. Acontence que retomar o status é algo praticamente impossível.

Apoiados sobre esses dois sentimentos: ambição e poder, os Humanos vão expandindo seus domínios no grande continente enfrentando qualquer um pelo caminho, seja a mando de um senhor ou pelo puro ódio aos Elfos que por serem a segunda maior nação do continente e por terem " desafiado " a soberania dos Homens estão na mira das flechas. E como também são poderosos e dominam uma boa parte do lesto do continente, são considerados um verdadeiro desafio e a vitória do Homens tornaria real a frase do rei Abran - " Não há dúvidas de que somos os mais preparados para governar o grande continente ". 

Fim.

Mapa

Resolvi postar o primeiro esboço do mapa de Lannor, apenas uma amostra do grande continente que em breve estará concluído. Como podem ver, ainda não há divisão de reinos, cidades, rotas, vegetação, montanhas e etc. Tudo está sendo feito separadamente através do Adobe Photoshop para facilitar na hora de exibir determinadas características e detalhes do mapa.
Lannor - O Grande Continente

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